Chaque joueur commence à 1000 points. Après un duel rapide, le gagnant prend des points au perdant : peu s’il était favori, davantage s’il ne l’était pas. Les duels amicaux, les tournois, le Solo et la Détente ne changent pas le classement.
Le principe
17Quizz classe ses joueurs avec un score ELO, la méthode utilisée aux échecs. Ton niveau se lit en points : plus tu en as, plus le jeu te considère comme fort.
Avant chaque duel rapide, le jeu compare tes points à ceux de ton adversaire et en déduit qui est favori. Après le duel, il compare cette attente au résultat. Tu gagnes des points si tu as fait mieux que prévu, tu en perds si tu as fait moins bien.
Ce qui fait gagner ou perdre des points
- Une victoire te fait gagner des points, et en fait perdre autant à ton adversaire.
- Une défaite t’en fait perdre.
- Un nul bouge peu : le mieux classé des deux perd quelques points au profit de l’autre.
Le nombre de points en jeu dépend de l’écart entre les deux joueurs, pas du score du duel. Gagner avec une question d’avance ou avec sept rapporte la même chose.
Battre plus fort que soi rapporte plus
Si tu bats un joueur mieux classé que toi, tu gagnes nettement plus de points que contre un joueur de ton niveau. À l’inverse, battre un joueur moins bien classé rapporte peu.
La même logique vaut pour les défaites : perdre contre un joueur plus fort coûte peu, perdre contre un joueur moins bien classé coûte cher.
Quitter un duel coûte plus cher que le perdre
Un duel quitté en cours de route est une défaite. Si ta connexion tombe, tu as un court délai pour revenir ; passé ce délai, la victoire va à ton adversaire.
Un abandon coûte davantage de points qu’une défaite jouée jusqu’au bout. Mieux vaut donc finir un duel mal engagé.
Ce qui ne compte pas
Seul le duel rapide change ton classement. Ces parties n’y touchent pas :
- les duels amicaux, lancés contre un ami ;
- les matchs de tournoi ;
- les modes Solo et Détente.
Comment le jeu choisit ton adversaire
En duel rapide, le jeu cherche d’abord un joueur dont le classement est proche du tien. S’il n’en trouve pas tout de suite, il élargit peu à peu la recherche pour ne pas te faire attendre.
Tu peux donc tomber sur un adversaire plus fort ou plus faible que toi. Le classement en tient compte : c’est ce qui rend une victoire contre plus fort si rentable.
Questions liées
Avec combien de points commence-t-on ?
Chaque joueur commence à 1000 points.
Les duels entre amis comptent-ils pour le classement ?
Non. Un duel amical ne change ni le classement ni les pièces. Seul le duel rapide compte.
Peut-on perdre des points sur un match nul ?
Oui, un peu, si tu étais le mieux classé des deux joueurs. Dans le cas inverse, tu en gagnes quelques-uns.